Sāciet video spēļu kompāniju. Pārdod uz Facebook. Nopelniet $ 500 miljonu likteni Visu gadu vecumā. Stāsts par Palmer Luckey un Oculus Rift

Video: Sāciet video spēļu kompāniju. Pārdod uz Facebook. Nopelniet $ 500 miljonu likteni Visu gadu vecumā. Stāsts par Palmer Luckey un Oculus Rift

Video: Sāciet video spēļu kompāniju. Pārdod uz Facebook. Nopelniet $ 500 miljonu likteni Visu gadu vecumā. Stāsts par Palmer Luckey un Oculus Rift
Video: How to Create Facebook Page Professionally & Earn Money in 2023 - YouTube 2024, Maijs
Sāciet video spēļu kompāniju. Pārdod uz Facebook. Nopelniet $ 500 miljonu likteni Visu gadu vecumā. Stāsts par Palmer Luckey un Oculus Rift
Sāciet video spēļu kompāniju. Pārdod uz Facebook. Nopelniet $ 500 miljonu likteni Visu gadu vecumā. Stāsts par Palmer Luckey un Oculus Rift
Anonim

Palmer Luckeyvarētu būt vispiemērotākais uzvārds jebkad. Laikā, kad lielākā daļa no mums cīnījās maksāt nomas maksu par mūsu pirmo kopējo dzīvokli, Palmer ir neto vērtība 500 miljonu ASV dolāru apmērā. Palmer ir 22 gadu vecais Oculus VR un Oculus Rift dibinātājs un izgudrotājs. Lucīka izgudrojums tiek pieprasīts pēc tam, ka viņš ir uzkrājis savu veiksmi no produkta pārdošanas, kas vēl nav īsti eksistējams. Kāds ir viņa stāsts? Lūk, kā viens divdesmit kaut kas izmanto virtuālo realitāti, lai pārveidotu sevi par ļoti reālu miljonāru.

Palmer Luckey dzimis 1992. gada 19. septembrī Longbīčā, Kalifornijā. Viņš parādīja agrīnu interesi par elektroniku un pavadīja daudzas stundas, pētot augstsprieguma elektroniku, kas bija viens no viņa iecienītākajiem priekšmetiem. Viņš strādāja ar lāzeriem, Tesla spoļu un spoles ieročos, izveidojot savus eksperimentus, un viņš pat uzbūvēja savu sešskreklu datoru. Ar saviem agrīnajiem pusaudžiem viņš apmeklēja divas vietējās kopienas. Kad viņam bija 17 gadi, viņš uzsāka tiešsaistes forumu, kura nosaukums bija "ModRetro Forums", kur tiešsaistes kopienas dalībnieki varēja publicēt idejas un ierosinājumus par to, kā mainīt spēļu konsoles un datorus. 2011. gadā viņš savu vecāku garāžā uzcēla savu pirmo VR prototipu. Viņš nolēma izveidot savu sistēmu, jo viņš atrada trūkumus esošo VR austiņu aspektus. Ar viņa prototipu, kuru viņš sauca par CR1, viņš mēģināja noteikt ekrāna problēmas, vienlaikus eksperimentējot ar iespējām izveidot bezvadu austiņas, palielināt redzes lauku un samazināt svaru un izmēru.

Bryan Steffy / Getty Images Dell
Bryan Steffy / Getty Images Dell

Pat ar visu viņa uzmanību elektronikai viņš izvēlējās žurnālistikā, kad viņš bija iestājies Cal-State-Longbīčā, kad viņam bija 18 gadi. Viņiem, apmeklējot klases un vadot kādu no viņa koledžas tiešsaistes laikrakstiem, viņš turpināja izpētīt elektroniku, maksājot īpaša uzmanība virtuālajai realitātei. Virtuālās realitātes (VR) aprīkojums var būt dārgs, tāpēc viņš nopelnīja līdzekļus, lai degvielu pārveidotu par savu VR paradumu, remontējot laivas, salabojot iPhones un apmācot burāšanu.

Palmer daudzkārtējie darba piedāvājumi palīdzēja viņam vākt gandrīz $40,000. Viņš izmantoja šo naudu, lai iegādātos plašu VR austiņu klāstu - patiesībā vairāk nekā 50. Tad viņš izšķīra izsoles un pārdošanas uzsākšanu, lai atrastu labākās austiņas. Viņš arī strādāja universitātē kā inženieris Mixed Reality Lab (MxR). Komanda, ar kuru viņš strādāja, mēģināja attīstīt VR sistēmas, kuras bija lētākas, bet nezaudēja kvalitāti. Pa to laiku viņš regulāri publicēja savu progresu ar savu CR1 prototipu virtuālajā nekustamā īpašuma forumā, MTBS3D ("Mean to Be Seen 3D").

Ar savu prototipu Luckey vēlējās radīt kaut ko pieņemamu un noderīgu visiem spēlētājiem. 2012. gadā viņš uzsāka savu saukto uzņēmumu Oculus VR. Viņš nodibināja uzņēmumu, lai uzsāktu nelielu Kickstarter kampaņu. Tagad viņš bija līdz viņa austiņu 6. versijai, kuru viņš bija dublējis kā "Rift", un vēlējās pārdot dizainu kā "do-it-yourself" komplektu. Viņš bija paredzēts Rift komplektiem doties uz 100 VR entuziastiem, kuri finansēja viņa kampaņu. Viens no šiem entuziastiem bija Džons Karmaks (John Carmack), labi uzraudzīts spēļu izstrādātājs, kurš kopš sākuma bija sekojis Luckey darbam ar MTBS3D palīdzību. Viņš sazinājās ar Luckey un lūdza vienu no prototipiem. No turienes Carmaks to mainīja un pēc tam pārveidoja vienu no savām spēlēm, lai strādātu ar Oculus sistēmu.

Carmack 2012. gada jūnijā prezentēja gan spēli, gan VR sistēmu Electronic Entertainment Expo, un paziņoja, ka divas vienas no populārākajām spēlēm, "Doom 3" un "Doom 3 BFG Edition", būs pieejamas divās versijās. Oculus Rift saderīgas versijas. Gandrīz visu nakti Luckey kļuva par VR rockstar.

Šajā brīdī Luckey nolēma pamest koledžu, lai koncentrētos uz viņa produktu. Apzinoties, ka viņam vajadzīgs kāds atbalsts, viņš vērsās pie Scaleform un Gaikai Brendan Iribe, Scaleform Maikla Antonova un Gabe Newell un Michael Avrachs no Valve. Visi četri vīrieši viņam piešķīra ievērojamu naudu, lai finansētu to, kas kļuvis par arvien ambiciozāku Kickstarter kampaņu. Tā kā interese par Oculus Rift pieauga, viņi kļuva par Luckey uzņēmumu direktoriem. Brendan Iribe tagad ir izpilddirektors, John Carmac ir CTO, Michael Antonov kļuva par galveno programmatūras arhitektu, un nesen Michael Abrash ieradās kā galvenais zinātnieks. Līdz 2012. gada augustam Oculus VR un Oculus Rift pieauga eksponenciāli. Oculus VR paziņoja par pārskatīto Kickstarter kampaņu, kas tika iegūta 1 miljons dolāru finansē mazāk nekā 36 stundas. Viņi turpināja paaugstināt 2,4 miljoni ASV dolāru no crowdfunding un citu 88,6 miljoni ASV dolāru no privātiem donoriem un riska kapitālistiem.

Līdz šim Oculus VR ir izlaidis tikai "Rift" prototipus. Pirmais izstrādātāju komplekts bija pieejams 2012. gada septembrī $300, un to pārdod ar likmi No 4 līdz 5 minūtē sākotnēji. Tās ir atbrīvojušas atjauninājumu šai sistēmai ar nosaukumu "Crystal Cove", otrais izstrādātāju komplekts DK2 un atjauninājums tam, ko sauc par "Crescent Bay". Oculus VR arī uzsāka savu programmatūras izstrādes nodaļu, lai izveidotu spēles un saturu tieši Rift. Viņi ir pārdevuši 100 000 DK2 vienību, sākot ar tās darbību 2014. gada martā. Viņi arī izstrādā patērētāju versiju ar integrētu audio un ievērojamus uzlabojumus attiecībā uz displeja kvalitāti un svaru. Tomēr patērētāja versijas vēl nav konkrēta izlaišanas datuma.

Pat ar visu nenoteiktību, kas saistīta ar to produktu, kad runa ir par VR, klases vadītājs ir Oculus VR, un Luckey ir klases prezidents. Pretty soon, katrs tehnoloģiju uzņēmums pasaulē bija chomping mazliet, lai iegūtu Palmer radīšanu. 2014. gada martā Marks Zukerbergs no Facebook paziņoja, ka viņš iegādājās Oculus VR par 2 miljardi ASV dolāru. Ka $ 2 miljardus veidoja kombinācija 400 miljoni ASV dolāru 23,1 miljona Facebook akciju skaidrā naudā (vērts 1,9 miljardi ASV dolāru no šī rakstīšanas) un papildu 300 miljoni ASV dolāru kas jāmaksā nākotnē.

Ļoti veiksmīgais Palmer Luckey, kurš 2011. gadā aizgāja no austiņu izveidošanas vecāku garāžā, kam bija neto vērtība 500 miljoni ASV dolāru trīs gadus vēlāk.

Tas ir sava veida "lupatas uz bagātībām" stāsts, kas patiešām var notikt tikai mūsu tehnoloģiskajā laikmetā, un, lai gan šāda veida panākumi nav tik kopīgi, kā tas bija laikā, kad tas bija domēnu komerciāla burbulī, tā joprojām notiek. Lūk, cerot, ka mēs visi varam būt tik laimīgi kā tagad ļoti bagāti Palmer Luckey!

Ieteicams: